Các bước để in mô hình 3d là gì?

Jul 26, 2022

Để lại lời nhắn

Sau khi thiết kế mô hình in 3D, khởi động máy in để in.

printing 3d models

1. Chuẩn bị

Trước khi chính thức bắt đầu in, cần thực hiện một số công việc chuẩn bị cơ bản: chuẩn bị mô hình 3D ở định dạng STL, chuẩn bị máy in 3D, chuẩn bị vật liệu của đối tượng được in.


(1) Chuyển đổi mô hình sang định dạng STL

Định dạng tệp tiêu chuẩn để cộng tác giữa phần mềm thiết kế và máy in là định dạng tệp STL. Định dạng STL (Stereo Lithography) là định dạng giao diện phổ biến hiện đang được sử dụng bởi thiết bị sản xuất in 3D. Định dạng. Trên thực tế, bây giờ nó là định dạng tiêu chuẩn cho sản xuất in 3D.


Do đó, nếu mô hình 3D của thiết kế không ở định dạng STL, thì việc chuyển đổi nó sang định dạng STL mà máy in có thể nhận ra là một bước quan trọng trong in 3D. STL sử dụng các mắt lưới tam giác để thể hiện mô hình 3D và việc lựa chọn các thông số để xuất ra các tệp STL sẽ ảnh hưởng đến chất lượng của quá trình đúc. Phương pháp đầu ra STL của phần mềm mô hình ba chiều như 3ds Max rất đơn giản, nhưng cần phải cung cấp cho mô hình một phân bố bề mặt tam giác tuyệt vời trong quá trình mô hình hóa phần mềm. Vì vậy, nếu tệp STL là thô hoặc đa diện, bạn sẽ thấy phản ứng thực trên mô hình.


(2) Kiểm tra và sửa chữa tệp STL

Có thể có "lỗi" trong các tệp STL được chuyển đổi. Từ quan điểm của các mô hình 3D nói chung, những lỗi này không thực sự là lỗi. Chúng có thể được hiển thị trong phần mềm tạo mô hình của công ty: nhưng đối với in 3D, những lỗi này rất nguy hiểm. Nếu máy in gặp sự cố tệp tin trong khi in mô hình, nó sẽ bị treo và ngừng in do phần tệp bị hỏng khiến bản in không thành công. Do đó, sau khi hoàn thành mô hình, trước tiên cần thực hiện kiểm tra ST1 trên các mặt đa giác. Cũng giống như trình biên dịch phần mềm kiểm tra lỗi lập trình, máy in 3D hoặc trình duyệt STL sẽ kiểm tra tệp STL trước khi in.


Cả Netfabb và Magics đều là phần mềm chỉnh sửa tệp STL có thể được sử dụng để mở tệp STL và hiển thị một số thông báo lỗi trong mô hình. Nó chứa các chức năng cơ bản cho các tệp STL: phân tích, chia tỷ lệ, đo lường và sửa chữa. Phần mềm 3ds Max có một công cụ kiểm tra STL rất hữu ích, nằm trong danh sách sửa đổi của bảng lệnh sửa đổi. Khi mô hình cần kiểm tra được chọn và công cụ kiểm tra STL được tải, hệ thống sẽ tự động tính toán loại lỗi và sau đó bạn có thể tìm ra loại lỗi của mô hình. Để nhanh chóng kiểm tra mô hình, kiểm tra lỗi "tất cả" thường được sử dụng. Sau khi kiểm tra, hệ thống sẽ đánh dấu vị trí lỗi bằng màu đỏ, sau đó bạn có thể tự sửa từng lỗi.


(3) Phần mềm cắt in 3D

Nếu chỉ có một máy in 3D không thể hoàn thành công việc in, bạn cần cài đặt phần mềm lát in 3D tương ứng trên máy tính, sử dụng phần mềm này để điều chỉnh các thông số của mô hình 3D và chuyển đổi lát mô hình thành định dạng mà máy in 3D có thể nhận ra. . Gửi mô hình đến máy in để in. Quá trình cắt lát là phân lớp dữ liệu mô hình, và sau đó máy in 3D sẽ in theo dữ liệu của từng lớp, và nó có thể được hình thành bằng cách xếp chồng từng lớp.


Phần mềm cắt lát tốt là trọng tâm của in 3D. Các nhãn hiệu máy in 3D khác nhau thường tương ứng với các phần mềm khác nhau. Hiện tại, phần mềm cắt lát được sử dụng rộng rãi và dễ vận hành bao gồm Cura, XBuilder và Makerbot. Chất lượng của phần mềm cắt lát sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng của các mặt hàng được in. Do đó, trước khi chính thức bắt đầu in, hãy nhớ chuẩn bị phần mềm cắt lát mà máy in có thể nhận dạng để xử lý mô hình in 3D đã xây dựng trước đó.


(4) Chuẩn bị máy in 3D và vật liệu in

Ngày càng có nhiều loại và mẫu máy in 3D, và bạn có thể mua các máy in tương ứng và vật tư tiêu hao của chúng theo nhu cầu thực tế của mình. Hiện nay, trên thị trường máy in 3D trong nước, ngoại trừ một số nhà sản xuất máy in tự phát triển, hầu hết các nhà sản xuất đều xây dựng thương hiệu riêng trên nền tảng máy in mã nguồn mở. Đối với một máy in 3D mã nguồn mở, tất cả các bộ phận của nó có thể được sản xuất theo bản vẽ và sau đó được lắp ráp thành một máy in đầy đủ chức năng. Do đó, trên thị trường máy in 3D, có cả máy in 3D được bán nguyên bộ (không yêu cầu người dùng tự lắp ráp) và máy in 3D được bán trong bộ dụng cụ DIY. Sau khi mua, người dùng có thể tự lắp ráp máy in 3D theo hướng dẫn.


Chất liệu in.

Hiện nay, vật liệu được sử dụng phổ biến nhất cho máy in 3D để bàn là PLA và ABS. Cả hai đều là nhựa kỹ thuật có đặc tính nhiệt dẻo tốt và thường được sử dụng để in các mô hình vật thể. Ngoài hai vật liệu in 3D thông dụng trên, còn có vật liệu lỏng nhựa cảm quang, kim loại, bột gốm và các vật liệu khác. Tất nhiên, các mô hình khác nhau phù hợp với các vật liệu khác nhau. Cần chuẩn bị vật tư in theo nhu cầu của vật phẩm in, lắp vào máy in để máy có thể cấp lụa bình thường.


2. In trực tuyến và in thẻ SD

Mỗi máy in có các hoạt động hơi khác nhau trong các liên kết in cụ thể, nhưng các bước tổng thể là tương tự.


(1) Phần mềm cắt trực tiếp điều khiển việc in máy


1) Mở phần mềm cắt lát và chọn Thêm Mô hình.


2) Tạo tệp X3G. Sau khi thêm mô hình STL, hãy nhấp vào "Cài đặt in" để đặt các thông số cụ thể. Nói chung, máy in sẽ có các bản ghi dữ liệu gốc, chủ yếu là điều chỉnh nhiệt độ của nền theo vật liệu, chọn độ dày lớp theo độ dày của vật được in và chọn dữ liệu cơ bản như có cần hỗ trợ theo hình dạng của đối tượng và xuất định dạng X3G đến vị trí mong muốn sau khi hoàn thành.


Lưu ý rằng khi là máy in hai đầu, khi in ở đầu bên trái, hãy đặt nhiệt độ của đầu bên phải thành "0" và chọn hỗ trợ in đầu bên trái; khi in trên đầu bên phải, hãy đặt nhiệt độ của đầu bên trái thành "0" và chọn hỗ trợ in đầu bên phải; Khi in bằng các vật liệu khác nhau, hãy sử dụng đầu bên phải để in mô hình, và kiểm tra đầu bên trái để in giá đỡ. Vì phương pháp in kết nối trực tiếp rất kém hiệu quả, bạn nên sao chép tệp X3G do phần mềm tạo ra vào thư mục gốc của thẻ SD, sau đó lắp thẻ SD vào máy in để in.


(2) In bằng thẻ SD


Nhập tệp X3G vào thẻ SD và bạn có thể thao tác trực tiếp các nút của máy in để in.


1) Tìm khe cắm thẻ SD trên máy in, ở phía bên phải của nút, đẩy thẻ SD về phía trước và nhấn vào khe cắm thẻ. Lưu ý thẻ nhớ phải thẳng hàng với khe cắm thẻ rồi mới ấn vào.


2) Bật công tắc nguồn máy in.


3) Nhấn nút xuống để chọn "Tập tin thẻ SD", nhấn nút giữa để xác nhận, màn hình liệt kê danh sách các tệp X3G được lưu trong thẻ SD.


4) Chọn tệp bạn muốn in bằng cách nhấn các phím mũi tên lên và xuống, và nhấn phím giữa để xác nhận.


5) Khi máy sẵn sàng in, tấm đế và đầu mực bắt đầu nóng lên, và màn hình hiển thị nhiệt độ hiện tại của tấm đế và đầu mực và tiến trình làm nóng.


7) Sau khi làm nóng xong, hãy bắt đầu tác vụ in. Lúc này, màn hình hiển thị tiến độ hoàn thành tác vụ và nhiệt độ hiện tại của tấm đáy và đầu mực.


8) Khi tiến độ in đạt 100 phần trăm, màn hình sẽ hiển thị rằng quá trình in đã hoàn tất, bí mật sẽ phát ra lời nhắc âm nhạc, đồng thời, tấm dưới cùng sẽ giảm xuống tầng dưới, đầu mực sẽ quay trở lại. về vị trí ban đầu và quá trình in sẽ hoàn tất.


3. Kết thúc in

Sau khi in, đầu phun tự động trở lại vị trí của nó. Để dễ dàng tháo mô hình đã in, trước tiên có thể hạ bệ in xuống, sau đó có thể cạo nhẹ mô hình ra khỏi bệ bằng một cái cạp. Nếu có đủ thời gian, bạn cũng có thể lấy mô hình ra khỏi bệ sau khi nó nguội (bệ của một số máy in 3D được cố định theo chiều dọc và không thể hạ xuống).


Khi vật liệu còn lại trên giá vật liệu không đủ cho lần in tiếp theo hoặc cần thay đổi màu sắc thì trước tiên phải thực hiện thao tác hoàn trả và nạp vật liệu, sau đó máy in sẽ được thay thế bằng vật liệu mới.


Gửi yêu cầu